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  Super mario rpg :the legends of the seven stars
 

 

 

Se juega con emulador ZSNEWS

 

 

Trucos


como hase a mario semi in mortal en la pc.

deves intoducir uno de los codigos a continuacion o 2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,etc.introduce en el emulador en la parte de escribir cheat remplasa las xx por E7

 o 03

 mario al max hp:7ff804xx usa con E7y vuelve a ponerla clave pero haora con 03 y mario rendara 800yalgo de vida

velosidad al max:7FF805xx. usalo con E7 y !quitale las xx¡

atake al max:7FF806xx.   (E7) porque si usas las fuersas con 03 se vuelve 3

defensa al max :7FF807xx.

atak magik al max:7FF808xx

def magik al max :7FF809xx

Nota:cambia las xx por E7 o 03 puede causar daños en rom

como conseguir mini juego en reino hongo drspurs de haber llevado la prinsesa al castillo ve a la posada donde hay un noño jugando game boy compraselo a 500 y en el menu aparese game y ahora podrras jugar un juego de un escarabajo que mata caparasones superen mi record de 10?.?51puntos ten go otros trucos vajo mi cuaderno que no rebelare a hora

AQUI TIENEN LAS 3 MELODIAS DE "MELODY BAY":

 

1. SO, LA, MI, RE, DO, RE, DO, RE.

 

2. MI, DO, SO, DO, RE, LA, TI, DO.

 

3. LA, TI, DO, RE, SO, DO, RE, MI.

Cuando entras en Mostro Town, en la primer puerta que ves, hay una cama. Al recostar a Mario se aparecen tres fantasmas que te piden hallar 3 banderas, su ubicación es la siguiente:

La primera se encuentra en Rose Town, detrás de la flor de madera que está al inicio.

La segunda se encuentra entre la letra O y la A de GOAL, en la isla de Yoshi.

La tercera y última bandera está debajo de la cama de Mario.

Para tomarlas debes oprimir A. Al terminar la búsqueda, recibirás la Ghost Medal, que aumenta tu defensa y poder mágico en 2.
pelear con culex

Fuente mejoresjuegosps2.es.tl/Super-mario-rpg--d-the-legends-of-the-seven-stars.htm
1º debes ir a la ciudad de los topos y en na casa de la primera  fila cuando entras la 2ª de arriba para abajo ,ba a ber  un topo y te vendera 2 cosas comprale la cosa ke diga algo de fire

2º sal de la casa y anda a arriba y va a ver un niña topo tapada por unas cajas ablale y te dire ke s i kieres kambiarle tu objeto recien obtenido por otro dile ke si

3º ve al mundo de los monstruos y la puerta ke estaba cerrada , ablale y se  abrira entra y  estara todo raro , y aparecera un personaje morado y chiko te ablara de ke kedo atrapado en este mundo por kasualidad y te retara es muyyyyy!!!!!! fuerte, tenes ke estar al maximo de lvl para ganarle(lvl 30), porke en vatalla viene acompañado por unos diamantes de fuego , agua , viento, y tierra ke son super podeosos , te aconsejo ke vayas con mario bowser y la princesa, con la princesa racupera no mas, con mario ataca a kulex y bowser a los diamantes, empieza con el diamante de fuego.

 

como conseguir objetos raros:

El cinturon jinx:ve al templo jinx, vence a jagget,despues vence a jinx de pueblo monstro 3 veces me parece,o sino 5,te tomara como sensey y te lo dara.

medalla fantasma: en el mismo pueblo hay una casa solo con una cama y un hongo,(de los que aparecen en el bosque como enemigo)habla con el,las luces se apagaran y mario dormira,te diran de unas banderas,una en la isla yo´ster,entre una o y una a( de goal),la cama de mario en camino Mario,en pueblo rosa,en la flor de madera,que dice welcome,despues ve de nuevo,haz lo primero y te la pondran.

Nota:hay que hablar con los lugares

La cicatriz ataque: con el super salto,salta mas de 30 veces, con el boton de Y,en la casa de monstermama,habla con un cofre-enemigo y te la dara.

El super traje: haz lo mismo que con la cicatriz de ataque,pero esta vez salta 100 veces.

 

 

Guia

-REINO HONGO:
1.- La primera vez, que vallas al Castillo Toad, estará rondando esos alrededores del gran pasillo, síguelo y salta sobre su cabeza y cuando se detenga, salta al borde de la pared, una vez allí vuelve a saltar y encontrarás un cofre con una Moneda de Rana. Esto sólo funciona una vez, por eso es recomendable salvar antes de hacerlo.

2.- En la tienda de ítems ve al sótano y habla con la anciana ella te dará instrucciones para que tomes el cofre que contiene una flor.

3.- En el mismo cuarto espera a que la anciana se mueva a la derecha y salta sobre ella, para tomar el cofre que contiene otra flor.

-CAMINO DEL BANDIDO:

4.- En la última área salta sobre la flor giratoria y espera a que gire a laderecha y hallarás un cofre con una Cola de Kero.

- PUEBLO DE ROSA:

5.- En la tienda de ítems sube al estante, ve a la esquina superior izquierda, salta y obtendrás un cofre con una Moneda de Rana.
Fuente mejoresjuegosps2.es.tl/Super-mario-rpg--d-the-legends-of-the-seven-stars.htm

6.- Vete a la casa del Swicth y sube al segundo piso y salta en la cama para encontrar un cofre que contiene una Moneda de Rana.

- BOSQUE DEL LABERINTO:

7.- En la primera área, en la esquina superior - izquierda hay un cofre con una Cola de Kero.

8.- En el área en donde hay una abeja vigilando el tronco de un árbol, en la esquina superior - izquierda hay un cofre con una Cola de Kero.

9.- En el área en donde hay 7 troncos entra en el que está más abajo a la derecha, ve al círculo de luz más grande, para hallar un cofre con una Flor.

10.- En la misma área ve al tronco del medio a la izquierda y ve al círculo de luz pequeño, el que está cerca del trampolín y al saltar en ese lugar encontrarás un cofre... ¿vacío?.

11.- En la misma área, ve al tronco que está sólo, despierta al Wiggler y luego sales, vuelve a entrar y salta en donde esta el Wiggler y allí encontrarás un cofre con una Cola de Kero.

12.- Cuando llegues a la parte con un bloque para salvar (justo antes de entrar al laberinto) salta en la parte superior - derecha y encontrarás un cofre con un Ser Rojo.

- BÓVEDA TUBULAR:

13.- Al llegar al área con muchos tubos, entra en el segundo, deberías llegar al área con 2 pisos, salta para hacer aparecer un bloque amarillo y saltar a la parte de arriba, camina 4 bloques y encontrarás un cofre con una Moneda de Rana.

14.- Allí mismo camina otros 4 bloques más y encontrarás otra Moneda de Rana.

- ISLA DE YO'STER:

15.- Detrás del bloque para salvar salta y hallarás una Moneda de Rana.

- PASO DE BOOSTER:

16.- En la primera área, vete a la izquierda y sube la colina, salta en el único arbusto y salta de nuevo para encontrar una Flor.

17.- En la primera área, cuando llegues a la puerta que te manda a la segunda sección, mueve un poco a la izquierda y salta para encontrar uncofre que tiene un Dulce Roca.

- TORRE DE BOOSTER:

18.- En la segunda área, donde no paran de salir Snifits, sube todos hasta arriba y muévete un poco a la izquierda, por allí hay un cofre que tiene una Moneda de Rana.


19.- En el área donde hay unos Snifits en paracaídas (después que elThwomp te envíe) anda al rincón inferior izquierdo y salta para encontrar un cofre con una Moneda de Rana.


20.- En la parte más alta de la Torre, justo antes de entrar al cuarto de Booster y donde hay un Punto de salvar, en la esquina inferior derecha hay un cofre con un Hongo.

21.- En el mismo cuarto, sube por las escalas en bloques y salta encima del bloque que está ahí arriba, salta y encontrarás un cofre que tienen la Goodie Bag.

- PUEBLO DE LOS CASAMIENTOS:

22.- Entra al hotel y entra al cuarto barato, encima del estante de libros hay un cofre con una Moneda de Rana.

- BARCO HUNDIDO:

23.- Al llegar al cuarto con un clon de Mario, vete lo más abajo por el medio del cuarto (donde Mario y el clon chocan), para hacer aparecer un bloque. En otra parte del cuarto aparecerá el cofre, deberás subirte al clon para poder alcanzarlo y sacar una Flor.

- FIN DE LA TIERRA:

Fuente mejoresjuegosps2.es.tl/Super-mario-rpg--d-the-legends-of-the-seven-stars.htm

24.- Este cofre es un verdadero dolor de cabeza. En la primera área, dispárate con el cañón para subir a la plataforma que sube y baja, cuando esté en lo más alto salta hacia arriba y deberás encontrar un cofre con una Flor.

25.- En la segunda área, cuando el cañón te dispara dentro del hoyo donde salen enemigos, salta justo enfrente del hoyo para que aparezca una plataforma, dispárate del cañón de nuevo hacia la plataforma y esta te llevará hacia una colina que no puedes llegar de otra manera, salta hacia ella y por la izquierda hay un cofre con una Flor.

26.- En la sección de flores rojas y azules, súbete a la segunda flor azul y haz un salto largo hacia la flor azul de la derecha, harás aparecer un cofre con una Moneda de Rana.

27.- En el pasaje que lleva a los Desagües Kero, en la primera sección esquiva al Chow en una esquina y salta donde estaba para encontrar un cofre con una Moneda de Rana.

- TEMPLO DE BELOME:

28.- En el área después que te vean la fortuna, baja por la escala y salta al borde que hay por ahí y camina hacia el primer cofre que viste en este cuarto, salta encima del cofre y salta otra vez para encontrar un cofre oculto que tiene una Moneda de Rana.

29.- En ese mismo cuarto, justo antes de llegar al segundo cofre hay unapequeña esquinita a la izquierda de Mario, en esa esquinita hay un cofreque contiene otra Moneda de Rana.

- PUEBLO DE LOS MONSTRUOS:

30.- En el último cuarto, (el que te hace salir del pueblo) debes saltardetrás del arbusto para poder encontrar un cofre con una Flor.

- VALLE DEL FRÍJOL:

31.- Al comienzo del nivel, entra por el tubo de la derecha, y avanza hasta la izquierda al salir, salta para encontrar un cofre con un Dulce Roca.

32.- En la parte con cinco tubos con plantas pirañas, haz que Shy Guy le arroje agua a la de más abajo a la derecha, elimínala y entra, cerca de la esquina superior izquierda hay un cofre con una Cola de Kero.

33.- En la parte con cinco tubos con plantas pirañas, haz que Shy Guy le arroje agua a la de más a la derecha, luego entra, cerca de las escaleras que hay ahí hay un cofre escondido que tiene un Ser Rojo.



- REINO NUBE:

34.- Entra a la tienda de ítems y súbete a los estantes de atrás, luego da un salto largo hacia donde está el encargado para encontrar un cofre con una Moneda de Rana.

35.- En el castillo, al llegar al cuarto con tres puertas, vete lo más a la izquierda donde hay una jaula de pájaros, salta al lado de ella para encontrar un cofre con otra Moneda de Rana.

36.- Ahora, vete por la puerta de la izquierda y avanza hasta llegar a unasescaleras que te llevan a un Jawful (el enemigo del tenedor) elimínalo y salta donde estaba para encontrar un cofre con otra Moneda de Rana más.

37.- En ese mismo lugar, camina hacia la zona negra para encontrar uncamino oculto, llega al final del camino para encontrar un cofre con otra

Moneda de Rana.

38.- Después de derrotar a Birdo, avanza al cuarto que viene después y saltaal cofre que ya se vé, vuelve a saltar para que aparezca un cofre quecontiene... ¿qué cree?, ¡una Moneda de Rana!

Fuente mejoresjuegosps2.es.tl/Super-mario-rpg--d-the-legends-of-the-seven-stars.htm

- LA VERJA:

39.- En el cuarto del segundo bloque para grabar, anda a la esquinainferior izquierda y salta para encontrar un cofre con un Hongo. (¿Pensabas
que era una Moneda de Rana?)

     
 
 
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